Studien-/Abschlussarbeit - Gamification für XR-Trainings in der industriellen Weiterbildung

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Ausschreibung für die Fachrichtungen wie z. B.: Informatik, Game Design, Human Factors, Interaktionsgestaltung oder vergleichbare.
In einem aktuellen Forschungsprojekt wird ein modulares Extended-Reality-(XR)-Trainingssystem für Produktionsmaschinen und Anlagen entwickelt. Ziel des Projekts ist es, praxisnahe VR- und AR-Trainingsanwendungen mit didaktisch fundierten gamebasierten Ansätzen zu verbinden, um Motivation, Handlungssicherheit und Lerntransfer nachhaltig zu verbessern.
Im Rahmen dieser Abschlussarbeit soll ein Gamification-Konzept für industrielle XR-Trainings erarbeitet, prototypisch umgesetzt und evaluiert werden. Im Fokus steht die Frage, wie Spielmechaniken wie Feedback, Fortschritt, Belohnung, Challenges oder narrative Elemente sinnvoll in VR- und AR-Trainings integriert werden können, ohne die Lernziele aus dem industriellen Kontext aus dem Blick zu verlieren.
Hier sorgen Sie für Veränderung
Im Rahmen der Abschlussarbeit analysieren Sie geeignete Gamification- und Serious-Gaming-Ansätze für den Einsatz in industriellen XR-Trainings. Aufbauend auf dem Projektkontext entwickeln Sie ein Konzept zur motivierenden Gestaltung von Trainingsszenarien für Produktionsumgebungen. Dies kann z. B. die Ausarbeitung von Belohnungsmechaniken, Fortschrittssystemen, narrativen Rahmungen oder Feedbacklogiken umfassen.
Das entwickelte Konzept soll prototypisch in ein XR-Trainingsszenario eingebettet und im Hinblick auf Nutzererlebnis, Motivation und wahrgenommenen Lernnutzen untersucht werden. Die Arbeit kann konzeptionelle, gestalterische oder prototypische technische Anteile umfassen.
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