Stagiaire Technical Artist - Character Pipeline et intégration Unreal Engine

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Nous recherchons deux stagiaires en Technical Art pour rejoindre notre projet et venir en soutien à l’équipe Technical Art dédiée aux personnages.
Ce stage leur permettra d’acquérir une expérience concrète de l’intégration d’assets de personnages dans Unreal Engine, au sein d’un environnement de production AAA. Accompagnés par des Technical Artists expérimentés, les stagiaires contribueront à des tâches de production clairement définies, tout en développant progressivement leurs connaissances techniques, leurs capacités de résolution de problèmes et leur autonomie.
Le poste sera principalement axé sur l’intégration de vêtements et d’armures pour les personnages, l’utilisation du système Mutable d’Unreal Engine, ainsi que sur d’autres tâches structurées liées à l’intégration de contenu.
Responsibilities
En tant que stagiaire Technical Artist, vous serez amené à :
Participer à l’intégration de vêtements, d’armures et d’autres assets liés aux personnages dans Unreal Engine.
Apprendre à utiliser le pipeline de personnalisation des personnages du projet, basé sur le système Mutable.
Configurer et valider les assets de personnages en respectant les exigences techniques et artistiques du projet.
Vérifier la configuration des assets, notamment les matériaux, la compatibilité des squelettes, le skinning, les LOD, les conventions de nommage et les données propres au projet.
Identifier, reproduire et documenter les problèmes courants liés à l’intégration des assets, puis contribuer à leur résolution.
Effectuer des contrôles de qualité techniques et visuels en suivant les procédures de validation établies.
Respecter les processus du projet relatifs à la gestion du contenu et au contrôle de version.
Créer et maintenir la documentation concernant les processus d’intégration récurrents et les problèmes connus.
Communiquer clairement votre avancement, les éventuels blocages et vos observations techniques aux membres concernés de l’équipe.
Collaborer avec les Character Artists, les Technical Artists et les autres disciplines de production.
Objectifs pédagogiques
Au cours de ce stage, vous aurez l’occasion de développer une expérience pratique dans les domaines suivants :
La production et l’intégration d’assets de personnages pour un jeu AAA.
La configuration et le débogage de contenu dans Unreal Engine.
Les pipelines de personnalisation de personnages utilisant Mutable.
Les matériaux, les LOD, les Skeletal Meshes, le skinning et la gestion des dépendances entre assets.
La validation technique et les exigences de qualité propres à une production professionnelle.
Le contrôle de version et les méthodes de travail collaboratives.
L’analyse, la résolution et la communication de problèmes techniques.
La collaboration entre les équipes Art, Technical Art et les autres disciplines de production.
Le travail au sein des contraintes techniques, organisationnelles et calendaires d’une production de jeu à grande échelle.
Qualifications
Nous recherchons des étudiants actuellement inscrits dans une formation liée à l’un des domaines suivants :
Technical Art ;
Game Art ou développement de jeux vidéo ;
Infographie ;
Création 3D ;
Programmation de jeux vidéo ;
Ou tout autre domaine pertinent.
Le profil recherché possède :
Des connaissances de base d’Unreal Engine.
Une première expérience avec au moins un logiciel de création 3D, tel que Maya, Blender ou 3ds Max.
Un intérêt pour les pipelines de personnages, l’intégration d’assets et la résolution de problèmes techniques.
La capacité à suivre des processus établis et à utiliser de la documentation technique.
Une approche méthodique et un grand souci du détail.
De bonnes capacités de communication, notamment pour signaler clairement les blocages rencontrés.
De la curiosité et une volonté d’apprendre grâce aux retours de l’équipe.
La capacité à travailler en collaboration au sein d’une équipe multidisciplinaire.
La possibilité de fournir une convention de stage délivrée par un établissement d’enseignement.
Une première expérience dans les domaines suivants constituerait un plus, sans être indispensable :
Les Blueprints dans Unreal Engine.
Python ou un autre langage de script.
Les matériaux, les shaders ou les principes fondamentaux du rendu.
Le rigging, le skinning ou les workflows liés aux Skeletal Meshes.
La création et l’optimisation de LOD.
Perforce ou un autre système de contrôle de version.
Des projets personnels, scolaires ou réalisés dans le cadre d’une game jam avec Unreal Engine.
Les systèmes de personnages procéduraux ou personnalisables.
Il n’est pas attendu des candidats qu’ils maîtrisent déjà l’ensemble de ces domaines. Le stage est conçu pour offrir un apprentissage structuré et une expérience pratique au sein d’un environnement de production professionnel.
Ce que le stage vous apportera
Acquérir une expérience concrète sur une production AAA à grande échelle.
Travailler directement avec des Technical Artists et des Character Artists expérimentés.
Approfondir votre compréhension des pipelines de production dans Unreal Engine.
Comprendre comment les contraintes techniques et artistiques sont prises en compte dans un environnement professionnel.
Développer votre expérience des outils et des workflows utilisés dans la production moderne de personnages.
Contribuer à de véritables tâches de production tout en bénéficiant d’un accompagnement structuré et de retours réguliers.
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