INTERNSHIP DETAILS

Stage 6 mois - Conception et réalisation d'un système fast zapping pour une app TV F/H

CompanyOrange SA
LocationCesson-Sévigné
Work ModeOn Site
PostedNovember 6, 2026
Internship Information
Core Responsibilities
The intern will develop a prototype to reduce video zapping latency for a TV application by researching and implementing low-latency streaming protocols. They will collaborate with experienced engineers to optimize algorithms and measure video quality of experience.
Internship Type
not specified
Salary Range
€1,261 - €1,622
Company Size
149216
Visa Sponsorship
No
Language
English
Working Hours
40 hours
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About The Company
Orange is one of the world’s leading telecommunications operators with revenues of 40.3 billion euros in 2024 and 127,000 employees worldwide at 31 December 2024, including 71,000 employees in France. The Group has a total customer base of 291 million customers worldwide at 31 December 2024, including 253 million mobile customers and 22 million fixed broadband customers. The Group is present in 26 countries. Orange is also a leading provider of global IT and telecommunication services to multinational companies under the brand Orange Business. In February 2023, the Group presented its strategic plan « Lead the future », built on a new business model and guided by responsibility and efficiency. « Lead the future » capitalizes on network excellence to reinforce Orange's leadership in service quality.
About the Role

Publication date : Nov 05, 2026, 4:39PM

Contract duration : 6 months

Orange est le leader de la distribution TV en France, avec 6 millions de foyers, depuis près de vingt ans. Nous recherchons un ou une stagiaire en développement logiciel pour rejoindre notre équipe et améliorer notre solution de lecture vidéo web en réduisant le temps de changement de chaîne, également appelé « délai de zapping ».

L’objectif principal du stage est de réaliser un prototype permettant de réduire le délai de changement de chaîne lors de la diffusion vidéo en direct.

Missions principales

  • État de l’art et étude bibliographique sur les protocoles de diffusion vidéo web à faible latence : CMAF, HLS-LL, etc.
  • Réalisation d’une preuve de concept (PoC) permettant de démontrer et de mesurer la réduction du délai de changement de chaîne.
  • Intégration dans la solution existante : comprendre et intégrer les composants essentiels à la faible latence. Cette mission comprendra du développement, du débogage et de la résolution collaborative de problèmes.
  • Exploration algorithmique : étudier et expérimenter différents algorithmes, solutions et paramètres afin de trouver un compromis entre délai de zapping, latence et qualité vidéo.
  • Résolution collaborative de problèmes : travailler en étroite collaboration avec des ingénieurs expérimentés pour relever les défis techniques, proposer des solutions et contribuer à l’architecture globale du système.
  • Mesure de la qualité d’expérience vidéo (QoE).

References:

O’Hanlon, Piers, Melissa Darragh, Ryan McCartney, Stephen Perrott, and Chris Poole. ‘A Public Low Latency Streaming Trial’. Proceedings of the 5th Mile-High Video Conference (New York, NY, USA), MHV ’26, février 2026, 119–25. https://doi.org/10.1145/3789239.3793281.

Zhang, Bo, Thiago Teixeira, and Yuriy Reznik. ‘Performance of Low-Latency DASH and HLS Streaming in Mobile Networks’. SMPTE Motion Imaging Journal 131, no. 7 (2022): 26–34. https://doi.org/10.5594/JMI.2022.3180777

O’Hanlon, Piers, and Adil Aslam. ‘Latency Target Based Analysis of the DASH.Js Player’. Proceedings of the 14th ACM Multimedia Systems Conference (New York, NY, USA), MMSys ’23, juin 2023, 153–60. https://doi.org/10.1145/3587819.3590971.

Vous êtes en dernière année d’école d’ingénieurs ou en Master 2, avec de solides connaissances en informatique et en génie logiciel.
Une expérience des technologies de streaming vidéo constitue un atout important.

Compétences techniques

  • Solides compétences en programmation TypeScript, en frameworks JavaScript et en outils de compilation et de construction frontend.
  • Compréhension des protocoles et concepts de streaming adaptatif, notamment HLS et DASH.
  • Connaissance des réseaux de diffusion de contenu (CDN), des mécanismes de mise en cache et des réseaux de distribution.
  • Capacité à apprendre rapidement et à s’adapter à de nouvelles technologies et à de nouveaux concepts.
  • Autonomie, motivation et esprit d’initiative dans les activités de recherche et développement.
  • Connaissances de base des API MSE/EME et de l’intégration des systèmes de gestion des droits numériques (DRM).
  • Qualités et prérequis complémentaires :
    • Vous lisez et écrivez en anglais.
    • Vous aimez comprendre des algorithmes complexes et des articles scientifiques.
    • Vous appréciez de travailler dans un domaine en évolution rapide

L'indemnité mensuelle brute de stage proposée est comprise entre 1 261,26 et 1 621,62 euros selon votre niveau d'études en cours.
À cela s’ajoutent l’accès aux activités sociales et culturelles proposées par votre comité social et économique , l’accès au restaurant d’entreprise ou aux titres-restaurant, ainsi que la prise en charge à hauteur de 50 % de votre abonnement au transport en commun.

Afin de pouvoir étudier votre candidature, nous avons besoindesinformations suivantes :le nom de l'école dans laquelle vous êtes inscrit(e) pour la rentrée 2026, le nom du diplôme préparé, l'année du diplôme et vos dates de début de stage et durée.

Orange Innovation a pour mission de développer la valeur de l’IT pour les pays, de produire efficacement en recherche, anticipation et delivery les innovations génératrices de business pour le Groupe, et d’être proactive dans le développement de la culture software du Groupe.

Le département « Entertainment services » de la Direction Fonctionnelle Home a pour ambition d'imaginer, de construire et de délivrer les services de divertissement et les services immersifs pour l’ensemble des clients Orange avec une expérience utilisateur optimale.

L’équipe OTTAWA (Over The Top Anywhere Web Applications) a pour mission la production des services de divertissement basées sur des technologies issues du web, dans une logique de diffusion multi-écrans.

C’est le centre d’expertise de la conception web et Android des services de divertissement.

Desired start date : Feb 01, 2027, 12:00AM

At Orange, only your skills matter.

Regardless of your age, gender, background, origin, religion, sexual orientation, disability, neurodiversity, or appearance, we actively encourage diversity within our teams, as it is a collective strength and a driver of innovation.
Orange is a disability-inclusive employer: please feel free to let us know about any specific needs you may have.

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